游戏中期:这个时期,大家的攻击和防御都提高到比较可观的地步了,造成的伤害值也就更大了,这个时候,玩家就得选择伤害加深和伤害减免。伤害加深和伤害减免是在受到伤害的基础上,按一定比例进行增加和减少,伤害值越高,增减效果越明显,这无疑要比加攻击和加防御来得更实用一些,大家也可以自己做数据实验,验证一下小编的这个建议靠不靠谱。
游戏后期:这个时候虽然说伤害加深和伤害减免依旧效果不错,但明显这种增幅的比例已经跟不上血量比例。到了后期,血越来越厚,这个时候的伤害加深和伤害减免已经对竞技结果影响不大了,玩家得选择更能提高自己的输出值和免疫值的属性了,那么就是暴击和免暴。
游戏后期,很多大肉都是非常能扛的,一般攻击打出来的效果根本不明显;这时候,出暴击和不出暴击的效果对比就非常明显了,暴击出得多,往往就可以立刻翻盘,改写局面。大家在观看仙缘大会比赛的过程中不难看出,赢的玩家出暴击一定很多。所以要用大肉的玩家,游戏后期一定要有非常高的免暴。上述结论并不是凭个人感觉信口开河的,这是笔者通过竞技场数百次的竞技加上繁琐的数据记录,最后进行统计得到的结果。
另外补充一点:命中、闪避是恒定属性,适用于任何时期。