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放开那三国战力系统 浅谈如何以弱胜强(3)

来源:中国手游网 发布:2014-06-09 09:08 提升的表战力的来源分为四大类: 1装备类:装备强化、装备精练、书马加成。 2 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命 3 羁绊 4战魂里战力,代...

  提升的表战力的来源分为四大类:


  1装备类:装备强化、装备精练、书马加成。


  2 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命


  3 羁绊


  4战魂里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:


  1 武将类:武将技能、武将进阶。


  2 装备类:装备精练、书


  3战魂


  4 先后手


  5 布阵


  可能大家有些不太明白,我来一一解释。


  先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。


  再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。


  战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。


  先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。


  布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张合或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。


  所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素


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