NO1:破月/雷霆
6%的伤害加成,这就不用多说了,很直观的数值对比。不过,毕竟相比狂怒也就高了1%,所以并不需要那么斤斤计较、
NO.2:狂怒10
+10%攻击,需要注意的是,这里的加成只是对基础的攻击进行加成,和羁绊加成的部分无关,比如100%攻击羁绊,2W攻击的,那基础攻击就是1W,10%加成那就是1000,实际的伤害提升效果差不多也在5%,不过,只要基础的数值越大,那么这部分加成也就越多,实际伤害提升自然也就越多,因此相比侵攻还是要略胜一筹,当然,在前期的话侵攻倒要更实用一些。
NO.3:侵攻
+350攻击,这还要结合羁绊来进行计算,像张飞周瑜这类攻击羁绊多的,最后的效果差不都就是700以上的攻击,按照后期的攻防数据,差不多相当于5%的的实际伤害加成。
NO.4:伐蜀/伐魏/伐吴
10%的伤害加成,平均3个势力也就是3.3%(群雄无视),如果再乐观点吴国阵容少还可以高一点,毕竟局限性太过突出。当然了,如果有特点势力的仇敌那么这个技能就可以算是最佳技能了。
NO.5:致死10
暴击是非常给力的,至少不用担心百分比溢出,不过,8%的暴击率实在不够看,如果是暴击率0的武将,实际的伤害加成就只有4%,而30%暴击的武将伤害加成更是只有3.5%,因此只能排在前五的末尾了。
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