船长作为一个前排肉盾,接受的损伤会对比多,所以能量的回复会对比快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,能够先放,挨揍很快就会再回满能量的。进犯、被进犯和过场回复的可控性不大,抢击杀奖赏(也叫抢人头)是取得能量的首要可控手法。假设对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又能够满了。抢人头有啥好处呢?1、避免满能量的英豪取得击杀奖赏;2、为下一回合的要害大招(如集体操控、单体高伤)作预备。
5、进犯次序
每个英豪都有四个技术,第一个是自动开释的,第四个大多是被迫技术(加力气、加魔抗之类)。而每个英豪的进犯都会有一套固定的次序,战役中按这个次序进行循环。大大都英豪的进犯次序是:一般进犯——二技术——三技术——一般进犯。
大都英豪以这套次序循环,每过一个回合会重新开始循环,开释大招不会损坏循环。一些英豪会先放三技术再放二技术(如船长),还有少量英豪(如月骑、美杜莎)每次进犯都会有特效,放技术的次序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,知道每个英豪的进犯次序对竞技场和刷副本都很有协助。如宙斯加火女的组合,二技术都是集体损伤,都会在第2次进犯放,这样就会在刹那间对敌方团队进行很多输出,再加上一个宙斯大招就能够疾速秒掉一些怪了。