仅仅重交互,乱炖英雄“秘境”系统还是不能变得有特色,它的特色必须得依靠它的第二个设计理念——随机事件。众所周知,休闲类玩家几乎每天都在重复其他人都在做的日常琐事,打同样的副本,做同样的任务,得到同样的奖励。这种“复制”性的游戏体验并不能让玩家获得更大的成就感,而《乱炖英雄》想要改变这局面,试图让每位玩家拥有各自不同的“游戏人生”,在“秘境”中加入随机事件,让独有的经历成为玩家的侃谈资本。
乱炖英雄是一款大型横版回合制RPG,游戏制作精良,单单是这秘境系统就夺人眼球,其他系统玩法肯定也不赖,真心期盼着22日的到来。