过人类:
此类技能在面对对方前锋、中场、后卫时候都能发动,我认为属于你战术里必备的一种技能。
人球分过:4分,发动几率高,但是只能过1个,中规中矩的技能。大师级人球分过练满后的概率数据求补充。
马赛回旋:5分,虽然只能过1个,但发动几率极高,一个回合前锋、中场、后卫都发动的话,对方3个人就被你无情的PASS。超强的过人技能。大师级马赛回旋练满后90%几率发动,绝对拉风。
过人如麻:5分,虽然几率低点,但是发动起来能过2-3人,如果你满满的正能量,有一个大师级的过人如麻,一条龙过全场,无情更绝情。
防守类:
此类技能可以在中场或后防线发动,但是优先度低于对方的进攻的技能。
盯人:5分,盯人技能修复后,因为被你盯住的球员在此进攻回合相当于白板一块,无药可解。唯一的缺点是只能对中路球员发动,随着以后新战术的开发,盯人的地位可能会略有下降。
补位:5分,过人技能的终极克星,练满后发动几率很高,但是貌似不能在前锋被过后补位,试想对方过了你的中场,结果你补了一个强力后卫,对方更多的是想哭吧。
拦截:4分,终极终结技,无视对方攻击力,直接发动反击,前提是你得让它发动。从前面的介绍来说,它的优先级很低的,因此,往往中场拦截比后防拦截有效的多。
BUFF类:
此类技能可以通过鼓舞,诅咒,光环类的技能直接对球队的攻防提供加成。用的好,你场上就不是11个人在踢球啦,效果相当于连裁判都帮你(此处参考巴萨11人短传队,哈哈)
进攻/防守鼓舞:3分,从目前352比较流行的大环境来说,中场鼓舞是最划算的,大师级升满后的加成也相当可观。
看穿/威慑:5/3分,不管对方攻/防多高,直接降总体百分比,对阵强敌的必备技能,从现在普遍高攻低防的现状,看穿比威慑更好用。
攻击/防守光环:3分,分具体位置或者全队,基本都是队长技,被动技能,全队有一个足矣。
永动机:5分,攻防都加,相当平衡的技能,优点是只有1个球员也能发动,缺点是必须点亮才能发动,和短传相比,有种既生瑜何生亮的感觉。
短传配合:5分,被动技能,不用点亮都可以触发,更大的亮点是拥有此技能的球员越多,加成越多。
壁垒:5分,修复后的壁垒是壕的第一选择,在对方前锋射门技能不发动的前提下,大师级壁垒升满后可以封杀进球率在54%以下的射门,配合高防守力,后防简直比大巴还大巴,但是如果你练不满,或者防守力不够高,这技能就是摆设了。