对比二:有舍有得,提高游戏可玩性
由于这两款游戏都属于强IP,要最大程度上符合原着,那么也就导致了手游在设定上的不同,可以说这两款游戏的出发点就是不同的,《刀塔传奇》更侧重输出,《我叫MT2》更趋向变化。相比《刀塔传奇》无恼DPS的最高定律,《我叫MT2》需要玩家根据英雄的不同来采用更为合理的战术,这里面最为明显的就是神棍德,也就是wow中常说的鸟德,由于职业特性的原因,神棍德攻击力会随着时间的增长而不断提高,若玩家选择释放治疗技能,则会降低输出,这样就需要玩家在那个特定战况下做出取舍,局面也会因为这次选择而发生不同。
对比三:英雄成长更为合理
相信在英雄成长方面不少玩家都对《刀塔传奇》的正常模式非常的厌恶,因为英雄想要进化就必须把身上特定的装备一并提交,新英雄则是光溜溜赤条条,玩家不得不从新去收集装备,对于这单的延误程度会随着玩家等级的提高而不断加深。《我叫MT2》英雄进阶的时候就不会存在这样的问题,玩家只需要收集好特定的装备就可以,进阶成功后装备还是在身上的,玩家就不会出现因为进阶而导致的游戏进程的停滞。