游戏根据小说中人物的角色定义,设置为六大职业。你可以在游戏之始找准自己的位置,不论是T、还是奶、又或是物理输出、法术攻击,均有你自己的方向和路线。6个位置,6种职业,须臾对决之间的排兵布阵,职业之间的相生相克,似乎都在预示着这个游戏不简单。(内测时阵法系统在公测被阉割了,可能未来会开放出来)
【别具一格的养成系统】
卡牌养成
卡牌养成并不是个新鲜词,但是要玩出新鲜花样来,还需细心琢磨。盗墓笔记中,身为主角的玩家,作为路人,去经历吴邪走过的历程。这其中,你需要寻找5位志同道合的人物(均是小说中的角色),组成盗墓小分队,完成这一探险任务。伙伴招募的过程则主要是抽卡、开宝箱、或者收集副本掉落的碎片兑换获得。
6位角色的养成,并无太大的分别,只有主角在品质进化吞噬材料时,略有不同。装备、技能、属性自然是游戏角色必不可少的本质,再补充体质养成(提高属性转换为面板数值比例),算是另类丰富角色养成系统。撇开副本获取经验值升级的常规渠道外,还有吞噬卡牌、训练室、征服等助你快速冲上高段位的方法,不必在低级苦苦纠结。游戏中较为特殊的则是职业进阶系统,大幅度的属性、战力提升,成为大家趋之若鹜的目标。设置阶段性的目标来提升玩家积极性,以丰厚反馈来满足玩家成就心理的行为,为游戏策划点赞!
在角色养成过程中,会显而易见的是操作的流畅和舒适度。在这一方面,简洁合理的UI布局和便民化的按钮交出了让人满意的答卷,例如一键装备、扫荡、活跃度、集市……
【多维度的任务副本系统】