本作的关卡设计或者说是游戏设计也是非常有创意,这也是本作如此吸引人的关键点,按常理讲,一款跳跃式核心的游戏,比较经典的设计就是类似于《是男人就下一百层》,相信这款游戏很多玩家都很熟悉,而《螺旋跳塔》(Spirefall)则可以看成是《是男人就下一百层》的逆推版本,《螺旋跳塔》(Spirefall)的玩法同样是必须必须在限定时间内跳跃,并且要躲避各种各样的陷阱,而本作区别于“100层”的地方就是游戏世界的3D化,并且难点的设计方面也更为复杂多样,游戏中各种逆天的陷阱,真心是谁玩谁知道。
《螺旋跳塔》(Spirefall)除了画面3D化之外,吸引人的另外一点就是游戏的主人公“球球猫”的形象刻画的极其细腻,如果玩家足够细心,就可以看到游戏中的“球球猫”伴随着移动、跳跃等等动作的不同,会有非常丰富的表情和形象,这种设计就很容易让玩家同游戏中的角色产生认同感,在无形中吸引住玩家,用一个字形容就是“萌”,而且这种“萌”并非国产脑残“萌”,这是一种通过对角色形象的复杂刻画传达出来的玩家体验,并非是简单的造型可爱,这种形象生动的萌更容易深入人心。