三、法术的作用
单体伤害法术:给予目标极大的法术伤害,伤害数值受法术的强度、释放神仙的攻击与法力、目标神仙的防御数值有关。
群体伤害法术:给予对方全体上阵神仙造成极大的法术伤害。第一目标的伤害与单体法术的伤害公式一样,其余目标所受伤害只与法术的强度和释放神仙的法力值有关。
被动法术:提升携带神仙的某一项属性。提升效果只受基础属性以及培养的属性影响。
四、法术的释放
游戏中被动法术在装备上时就会给神仙增加属性。主动法术在战斗中是不能人为控制来释放的,而是神仙在每次攻击时随机触发。
触发几率:
单体伤害法术>群体伤害法术,携带多本法术不会提高法术的触发几率。