第一个问题,就是佣兵先动手,这就和竞技场区别不大了。
应该双方拉开距离,有足够的跑位时间,地图应该放大一些,虽然不至于像野外那么大,但是至少要留开跑位的距离和时间。
第二个问题,就是辨识度的问题。
干脆看不到对方的佣兵还是自己的佣兵,很影响输出,有大半的时间是在盲打。
起码应该有颜色上的区分。
第三个问题,看不到对方的生命值。
这很影响战术操作。
第四个问题,就是配对排序问题。
同一个对手反复遇到,无论胜败,都太无聊了。今天打了四十场,碰到的人数不超过20个。
而且听家族里小号说起,遇到的全是顶级大号,这就坑了。
角斗场,实时PVP较量很好,但是目前这样的设计,应该说很鸡肋。
今天任务少,来讲解个佣兵实例。