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暗黑黎明佣兵作战实例深入攻略分析(4)

来源:中国手游网 发布:2015-03-25 14:27 第一个问题,就是佣兵先动手,这就和竞技场区别不大了。 应该双方拉开距离,有足够的跑位时间,地图应该放大一些,虽然不至于像野外那么大,但是...

  第一个问题,就是佣兵先动手,这就和竞技场区别不大了。


  应该双方拉开距离,有足够的跑位时间,地图应该放大一些,虽然不至于像野外那么大,但是至少要留开跑位的距离和时间。


  第二个问题,就是辨识度的问题。


  干脆看不到对方的佣兵还是自己的佣兵,很影响输出,有大半的时间是在盲打。


  起码应该有颜色上的区分。


  第三个问题,看不到对方的生命值。


  这很影响战术操作。


  第四个问题,就是配对排序问题。


  同一个对手反复遇到,无论胜败,都太无聊了。今天打了四十场,碰到的人数不超过20个。


  而且听家族里小号说起,遇到的全是顶级大号,这就坑了。


  角斗场,实时PVP较量很好,但是目前这样的设计,应该说很鸡肋。


  今天任务少,来讲解个佣兵实例。


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