数据要求:
记下你的命中,记下对方闪避(都不带幻神), 进行攻击,以每十次攻击为一组,看一下击中的次数.
数据越多越好!
我举个例子:
你的命中是6000,而命中上限为10000, 那么你命中几率是60%,
靶子1, 闪避4500,而闪避上限是5000,那么他的闪避几率为: 90%.
叠加后,你命中他的几率是: 64%, 如果他减你3000命中后,命中几率只有: 36%.
此例子仅用于说明公式,与天神传实际数据无关. 因为命中上限和闪避上限未知。
猜想2:
天神传并不是叠加,而是用 “非命中几率” 同 “闪避几率” 直接相加, 那么对于很多100级之后,大家感觉闪避效果削减的原因,可能有2: 1. 天神传MOD把相加改为叠加;2. 闪避上限和命中上限随着等级而改变.
如此猜想是基于天神传的攻速设计, 通常情况下攻速需要叠加,而不是相加。 但天神传的开发团队使用了相加法则,这就大大节省了开发时间和MOD调试时间,即: 天赋中攻速增加15%,攻速变为 1.15,宝石增加攻速40%, 攻速变为1.55;若按叠加法则,最终攻速应该为 1.15*(1+0.4)= 1.61。 故猜想,闪避和非命中几率也是相加而非叠加。