伤害值区间增加愤怒
<2002
220-3006
330-55011
620-110017
1100-150027
200033
最常见的伤害值,可以分为六个档次。我只是大略做了下试验,再精确的数据没有了,以上数据仅供参考。增加愤怒值的多少,应该是跟伤害占总血量的比例计算的。一个指挥应该要能大致把握这种对应关系,做到了解对方辅助目前是否可以放大特技这样,就足够了。
③注意对面宝宝的技能搭配及清理顺序。
例如,本方的审判宝宝打到对面某一个宝宝身上的伤害特别高,那么那个宝宝很可能是带有神佑技能的。接下来最好交给本方带审判的宝宝或者玉兔法系来清理对方神佑宝宝,断绝其神佑复生的可能。
又例如,在不需要点杀的情况下,本方的感知宝宝有针对性的地清理对面的隐身宝宝,降低其生存能力。
又例如,对面拉出一波孩子,那么通过判断哪些是神佑(一般PT孩子多神佑,PS孩子多保命),本方兔子法系点着这些有神佑的孩子清理,事半功倍。