放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明
暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。
格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。
闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。
毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。
灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关。能得到灼烧伤害武魂加成或减少。
最终伤害:最终造成的伤害增加,但是对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。
最终免伤:最终造成的伤害减小,但是本身武将防御过高时,免伤效果不明显。
伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有生命少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%,生命少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。
以上关于放开那三国武将攻击值计算方法就给各位玩家介绍到这里了。