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刀塔传奇人马技能及属性介绍(3)

来源:中国手游网 发布:2015-01-27 17:59 我个人认为,骷髅王之所以占据物理队主T,吸血光环是非常甚至可以说最重要的因素,所以,我说骷髅王在物理队主流T的地位无法撼动,这也是为什么...

   我个人认为,骷髅王之所以占据物理队主T,吸血光环是非常甚至可以说最重要的因素,所以,我说骷髅王在物理队主流T的地位无法撼动,这也是为什么 说熊猫当主T,不如副T好,对于物理队,他们更加需要骷髅王的那个吸血光环,物理队相对靠的还是平击而不是大招,高的物理攻击配合吸血,才是物理队的打法。


   说说人马和潮汐,一提到潮汐肉、稳这些词会出现在我们脑海里,这些都是数据方面,但是在技能方面,潮汐唯一能提供的就是减甲,和,提高护甲, 大招基本是摆 设,锚击伤害不如普攻,反观人马,在数据方面,不比潮汐差,人马血量别潮汐多3000,护甲低100,魔抗持平,闪避人马还多25,所以说在肉这方面,人 马可以完全取代潮汐;


   再看技能,技能一我们暂且不管(很有可能类似小小的的第一个技能投掷),技能二肯定比潮汐那个“摆设”的大招使用,技能三,神技,也 是我重点要说的,有了人马,法师队伍可以解放之前那个和法师队完全不搭又不得不带的白虎,有人会说,白虎的入场不仅提速,还提升伤害, 我只能说,法师靠 的是大招,在释放大招之前,法师队还是要“隐忍”,尽量不要给对手太多的气,有些时候,我们甚至可以为了自己尽早的释放大招而多吃些气,比如现在在没有出 人马之前,我的竞技场阵容就不带白虎,多吃点“不疼不痒”的技能,为尽早放大招做准备。

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