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日本超38%的手游玩家会同时进行5款以上游戏(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-22 15:55 而每日游戏时间上,44%的用户表示每天会花1~3个小时玩手游,选择“超过3个小时”的用户也达到30%。从中不难看出日本地区手游玩家有着相当高的活跃度...

  而每日游戏时间上,44%的用户表示每天会花1~3个小时玩手游,选择“超过3个小时”的用户也达到30%。从中不难看出日本地区手游玩家有着相当高的活跃度,而这种高活跃度与日本国民的低收入差、高消费水平相结合就导致了日本手游市场规模的激增。


  游戏倾向


  对于“最近玩得最多的游戏”这一问题,《魔法师与黑猫维斯》(15%)、《智龙迷城》(11%)、《勇者前线》(8%)、《驭龙者》(5%)这四款产品的的比例超过5%。而从整体选择来看,日本手游玩家的对游戏、游戏类型的选择并没有极端的倾向,反而呈现出百花齐放的态势。


  


  


  运营商最关心的当然是如何能让玩家持续玩下去,在这方面选择“游戏内活动丰富”、“卡片、角色、新内容追加丰富”的玩家均占25%。不难看出,对于日本手游玩家来说,运营能力是决定他们游戏持续与否的第一要素,而这方面《智龙迷城》就是最好的案例。


  与家用主机的重合度


  此次调查最后单独设立了手游用户与主机游戏用户重合度的一项调查。在“是否玩主机游戏”这个问题面前,选择“主机游戏、手游都玩”的玩家占48%、“以前都玩,现在只玩手游”占42%、“本来就只玩手游”占7%、“其他”占3%。也就是说,在这一问题的调查对象(1689人)中,主机游戏用户和手游用户的重合度达到90%,并且其中很大一部分用户在接触手游之后便脱离了主机游戏行列。从这一点来看,手游对于主机游戏用户的渗透及影响力或许要比人们想象地更大。


  


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