推广渠道丰富,泛娱乐化推广:
“小苹果”本身就是作为7月上映电影的主题曲,要知道电影的营销成本可比一首歌要高多了,所小苹果不差钱,不差钱就在各个音乐排行榜去打歌,制作多个MV在流媒体和电视台轮番的上,其曝光度极高,所以知道的人就多,一直到洗脑效应的形成。
回到手游,这两年用泛娱乐化营销的手游越来越多,除了几家重要渠道的推广工作,很多财大气粗的厂商将手游打造成电视广告,地铁广告,与其它跨界的产品捆绑做广告等。换来的高曝光度让自己的产品提一到两个层次,不管最后的运营数据如何,至少很多人会知道有这样一款游戏了。
传遍大街小巷,好游戏看口碑:
“小苹果”火的最重要一个原因就是裙带效应,一个人唱,周围人听到觉得不错也跟着唱,接着影响更多的人。一款手游,一个玩家觉得这个游戏不错,就跟周围人说:“来看看这游戏,很吊!很酷炫!玩的人很多!”周围人围过来,“确实很吊!”于是开始玩,然后继续影响周围的人。经过几个轮次的传递,就成了话题,然后成为热点,最终大家都知道了《小苹果》,都知道了《刀塔传奇》。
随着人们文化生活的富足,对娱乐产品的要求也有不少提高,审美和诉求也越发严苛。如果拿一个粗制滥造的产品,一个换汤不换药的内容,或者只为盈利目的拿出来的水货,无论是歌曲也好,游戏也好,想要赚人气比登天还难。而真正由心而生,从用户的角度想问题的游戏作品将会成为玩家萌萌哒小苹果儿。