第三类:复合卡牌
国内很多玩家不知道这种三消+卡牌的原型游戏,严格意义上来说,这是一种全新的游戏类型,集合卡牌的集换要素,又有消游戏的操作要素,RPG游戏的养成要素为一体,不过主体宣传上,手游市场还是将其分类为卡牌游戏。此类也是只保留集换卡要素。
第四类:战斗画面型卡牌
此类可以说是手游里上层之作了。画面高的代表,完全使用3D的模型,战斗画面极具魄力,属于视觉爱好者的绝对福音。同第二类,其保留的要素有限。
第五类,准硬核卡牌
这类可以说是玩家们最喜欢的手机卡牌游戏类型了。其保留了传统卡牌几乎所有的要素,又在战斗形式上做了革新,具有硬核卡牌游戏的各类要素:集换式,对战,资源点(等待时间)上下场,对战中可以实现较复杂的卡牌策略和技能连锁。唯一美中不足的是,此类卡牌为了迎合大众消费,将数值很大,到了后期就失去了策略性。
好了,小编说了那么多,总结下来《天天忍者》应该属于回合卡牌游戏,但还有一些硬核卡牌的元素在。当然还是各位观众老爷们来定夺吧~