首创魔卡智斗系统,粉碎无脑等待
面对卡牌手游的爆发式增长,唯有创新才能在市场中获一席之位。从《我叫MT》、《大掌门》等一代卡牌,到《刀塔传奇》、《放开那三国》等二代卡牌,卡牌手游的画面变现力不断提升:从清一色的牌面,到逐渐丰富图像和动画的表现力;从缺少动画的Html5页面到Cocos2D等引擎带来的丰富特效,甚至全面3D化。至于战斗方面,受到规则的限制,所有卡牌游戏的战斗系统都是回合制,无一例外。而回合制游戏的根本,则是策略性。《刀塔传奇》的成功,曾有人说最大的原因来源于“微操”,最能体现用户的策略高低。
而《妖精笔记》,则是一款秉承创新精神的二代卡牌游戏。该款游戏融合了 “养成”和“战斗”两者的相互作用,增加了类炉石的集换式“魔卡”系统,放大了玩家在每回战斗中的微操效果,不单纯只是拼攻防数值大小。
《妖精笔记》首创“战宠搜集+魔卡选择”玩法,玩家可以在战局开始前,调整战宠阵型,策略使用魔卡战斗。策略技巧的临场发挥,可强化玩家的操作性和代入感。《妖精笔记》战宠搜集+魔卡选择,更能体现新一代卡牌手游的策略微操。