答:《大三国志》手游有哪些地方吸引你们,并打算集体进驻的呢?
纳兰丶天赐:我本身就是光荣三国志系列的铁杆粉了,从开始一直玩到三国志12,看到大三国志吸收了三国志9、10中一些很有创意的玩法概念,加之接触后发现还是3D的画面,这在A+SLG这个概念类型中算是第一次,通过先期爆料的一些图片发现大三国志并未因重视策略国战的玩法而削弱玩家个人的角色玩法,而且有高自由度的内容出现,我觉得这个非常好,玩家想安静休闲时可以尝试侧重个人的角色玩法,玩家想激情时也可以加入到激昂的策略战争中来。因为相信并期待,所以我们会集体进驻。
问:根据曝光的一些图文,纳兰无双会长对《大三国志》手游在游戏系统、画面、玩法上有哪些看法呢?
纳兰丶天赐:我就通过公布了的游戏内容来谈下我的理解和看法吧。首先说下画面,看到在一些场景图片的画风感觉挺棒的,能达到3D的效果,也有战场的氛围,但却感觉有点偏Q,也可能各有所号好吧,就我个人而言我觉得真实点的画风更好些。其次说下系统,三国鼎立的初始阵营,玩家择一而入,成立军团,各国中最强大的军团会逐渐主导该国的战略方向,决定外交态度,然后开启国战,攻城掠地。最后说下玩法,这个我觉得反而是次要的,如果系统的体系做好了,在高自由度大体系下,玩家势力间的碰撞、演变才是真正的玩法与看点。
问:不知《大三国志》手游是否将会给贵公会带来一些变动,你们入驻游戏后是否会有与众不同的发展规划呢?
纳兰丶天赐:肯定会有很大的变动,我们期待能有更多的新伙伴加入到我们的团队中来,当有伙伴要去忙生活时,有闲暇时间的新伙伴能继续保持住团队的战斗力,能形成良性的循环,这是我们急需做到的。入驻游戏后还是常态化的军团管理吧,这要看到时游戏内的具体内容而定,是否需加强管理强度、加强既定战略的实施强度。