飞龙在天
飞龙在天:伤害单位4个,以中心为最高输出往后递减
使用技巧:
为何我要把飞龙放在最后,因为我们常用的飞龙在天才是最难掌握之处,能够巧妙掌握飞龙在天技能就能令伤害最大化,关键点在于:飞龙的伤害单位递减是按速度逐个递减。例如,在后期,一般宝宝都比人物快,所以飞龙打侠客的时候,宝宝承受的是第二伤害单位,人物是第三伤害单位。所以,技巧在于:把握好飞龙的伤害单位,估计对方血量分析下回合的攻击目标。例如:以正常PK为例,一般打法是己方人物飞龙加宝宝打死对方治疗侠客,那么,在充分了解自己伤害后,估计对方宝宝或人物血量,觉得差不多在自己能力范围内,可以下回合直接飞龙+宝宝单攻打飞对方宝宝。
以上仅仅是举例,在正常战斗可以有多种变化,甚至数量之后可以做到:想打死人物,我可以飞龙别的单位直接用飞龙的溅射杀死想要杀的单位,极大地发挥了丐帮的输出能力。