正确的做法是利用前期的一些非资源建筑来充当城墙,像市政中心、英雄祭坛以及英雄底座等单位血厚防高,而且非常大,可以完全把敌人的队伍挡住。除了这些建筑之外,还得加上兵营,就可以构建起第一层防御,再在后面放上哨塔,哨塔的攻击范围比远程小兵稍微远一点,这样一来既不会把战力值撑到很高,也能提高防守能力。
副本摆法具有参考性
对于不考虑压战力的玩家,城墙就是建筑物之外的一层额外防线了,至于其摆法,《城堡争霸》的副本就给了我们不少参考。在刷副本的时候,我们经常能看到一些摆放得很巧妙的城墙构造,整体回字形的阵营表面上看很开放,但事实上是在四个资源点分别建立了完整的防守,当你攻击任何一方的时候,其他方位的英雄和小兵都会被吸引过来,是小编非常推荐的一种摆法。
最忌讳的摆法就是将各个火力点的距离设置过大,这样别人就可以将你分批击落。但是也不可以把火力摆放得太集中,以免敌人的肉盾一次性吸收火力。所以城墙一定要和哨塔或者英雄底座挨在一起,否则城墙的阻挡作用就发挥不出来了。城墙的摆法不在于好看,而在于好用,其实发挥的余地并不太大,要照顾到这么多的建筑,城墙无法随意摆放。
城墙有选择性升级
虽然很方便,但是一次性升级一整排的做法会大大浪费资源,要知道一个单位的城墙升级开销与金矿是差不多的,更别说一整排了,开销非常恐怖。升级城墙只升级城堡最软弱的地方,也可以在城墙的薄弱环节放上炸弹,这也是炸弹的用处,系统开了几个炸弹位置都用上,不要浪费了。