随着游戏的发展,小伙伴们玩得深入后,大家应该都有自己的一套药物理论,今天就来分享下独家的一套通用药物理论,用于推新图,刷旧图都比较方便。
首先揭秘方案:
回复药+强回复药+祝福之光+解麻痹+解封技
接着来说下原因:
1、为何在恢复能力的选择上不考虑回复力更高的?主要是由于血限不好控制,回复力更高的要,更多时候是在血限相当低的情况下使用,这就要求对血限控制得非常极限,事实上,这十分看脸,万一BOSS心情好A多你几下就GG了;
2、在药品的选择上,数量决定血量更决定质量。例如回复药可以装9玫,这9玫我可以考虑3玫分给一个残血的队友加满,或者三枚分给三名半血以上的队友加满,这样的行为,我可以进行三次,而如果我选择超强回复药,我只能回复一次,那灵活性上就大打折扣了;
3、祝福之光的作用。事实上祝福之光的作用在于弥补队伍治疗角色的BB真空期,尽管治疗效果没群疗角色那么给力,但还是足以应付真空期带来的整体血量提升;
4、复活药的放弃。复活药之所以不用,主要是经历了开拓局以及日常副本的洗礼,大家都大概知道如果去控制血量,那么复活药的作用就降低,同时,复活药拉起的角色血量见底,还是需要大量其他治疗药物的支撑;
5、解麻痹与解封技的选择,事实上这两种技能的核心一个是保证治疗随时可以奶,另一个是保证团队的输出减少治疗压力。