司令部里边有个防守战术,点进去以后下边有 反掠夺 和 守城战 ,这两个进去以后把不出征应战的兵种都设置上留守城内。这样对方掠夺和征服都会打不到你的兵了,这样就可以安心发展了。
【战争篇】下边描述的战法,你也可以适用于别的兵种。
【战争篇】之拖延对方进攻速度
对方有2000轻坦克,你有1000突击炮(突击射程1500的距离),你如果要吃掉对方会损失掉400突击左右吧。我有一个办法可以让少损失或者不损失。
轻坦克速度850,基本5个回合就能打到你(你的射程打到对方边打边撤退可以多打几回合,战场距离3600左右)。我的办法可以让你多拖延三个回合,这样足够灭掉对方。
我的经验:我用上边的兵力,我出1000突击的情况下加一个骑兵一个侦察机一个卡车一个坦克一个装甲(注明:出的兵种速度不能低于被打兵种的速度,不然不克制对方速度)。
第一回合战场距离远的情况下,第一个克制对方坦克速度的应该派出侦察机进攻拖延(侦察速度5000跑的距离远,后期也适应),那样对方第一回合坦克在战场上的进攻距离就超不过坦克速度跑的850了。等第一回合的时候骑兵已经跑出了1400距离了,第二回合用骑兵克制。以此类推,可以拖延坦克的速度,这样你的突击可以远程多打几回合而让坦克跑不到你身边了,能打到对方了可以边后退边打,最后完全磨死对方。
【战争篇】之远程兵种增加战场距离以少胜多(不损失)篇(对于没出飞机的玩家必看)
双方对战兵力,敌方2000轻坦克,我方1000突击。(同上)
我的经验:我出1000突击加一个火箭,别的都不带。有火箭的战场距离6000左右,这样坦克得跑上八 九回合才能打到你,等射程能打到对方了,可以边打后退。这样结合上边的战术,以少胜多不是梦想。