全骑两种办法,每队单将最高带兵数不一致时候,采用测试每队速度的方法,进行加减时间。但是这种方法有点冒险,万一不小心攻骑跑前,就悲剧了。
其次就是上面所讲述的办法,调数量,使每队单将最高带兵数一致。先发智,再发攻。精确同一秒。
骑投一般都是调整数量,我玩骑投的经验就是把12000投分解,用四个将带,每将三千,分两队发,精确同一秒。因为没有神工称号,就用达人。71秒入坑好像。这样也方便记。后来我感觉达人称号对于骑投选手来说比神工好,加攻速,骑投的输出在投,5%的攻击速度在游戏里显的很突出。扯远了。
至于骑投的炮灰,就没必要和投石同步入坑了,大可以晚一秒入坑。
骑弓,尤其10只弓那种,发兵确实很蛋疼,若是有人阻击情况下,真不好发兵。通常都是打没有阻击的战争。所以一般都是一队骑,一队弓,一队弓,就这样发了。没它法,测速度,骑要早一秒入坑,其次弓再入坑。两队弓之间,参照全骑模式,可单测速,可调整数量。但是一定要和炮灰的骑之间相差的时间计算好。就没必要追求和骑同步入坑了,因为攻击速度不一样,晚一秒,安全。