如果单凭这些简单操作,不仅战斗失去了策略和乐趣,游戏也变得没有深度,下面,小编就来说说战斗中那些不简单的要素。
(1)锁定敌人
攻击前,点击一个敌人,可在发动攻击前锁定他。虽然不点击敌人也可发动攻击,系统会自动为你锁定一个敌人,但是使用手动锁定,可最大程度发挥属性克制的效果。
(2)合击敌人
细心的玩家会发现从下达攻击命令到真正进行攻击,中间会有一个时间差,因此,合适地安排伙伴的攻击次序和攻击时间差,能造成合击,合击攻击会给予敌人比平常更大的伤害值。
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