在策略类游戏流行之初,并没有微操的概念。但是随着玩家对策略游戏熟悉度的增加,有越来越多的人发现,在局部战场上,若是对单位进行适当的操作控制,就能大大优化其作战效率,甚至能达到以少胜多的巨大效果,但众多传统形态的策略手游却不能很好地反映这点。《大三国志》手游则通过对于策略游戏的深入研究,将“实时微操”这一概念植入到策略手游当中。
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