创意玩法打造极致体验
给英雄装备一块元石,战斗的时候便有几率在千钧一发之际召唤出强大的远古神兽帮你出头,这种玩法在当下手游里还真不多见,听起来有点口袋妖怪的味道。是的,这正是《混沌之理》带给大家的新玩法,元石之力,作为《混沌之理》香巴拉星球的灵魂之石,它被很好地移植到了游戏中,并被游戏设计师赋予了更多的意义。这么犀利的玩法,不亲自尝试一番怎么能忍!
整体游戏模式与主流接轨
2013 年曾有很多"砖家"扬言说2014年将是重度ARPG手游年,其实就目前手游市场格局来看,“砖家”们明显是失算了,轻度卡牌游戏依然占据手游市场的主导地位。《混沌之理》搜集培养英雄的、自动回合战斗等玩法符合当下最主流的手游模式。玩起来方便,视觉体验不累,这是当下手游想要成功必须遵循的最基本的信条。
结语
由于游戏尚处于小范围测试阶段,《混沌之理》的很多系统和玩法小编也未能全部体验。单就玩到的情况来看,游戏本身制作精良,视觉体验、战斗体验都相当靠谱,这一点小编可以给大家打包票。至于说游戏粘度和代入感,那就看《混沌之理》本身IP的力量了,游戏里面的人物和道具是否为你所中意呢,这只能留到游戏正式发布以后再议了。