蔡灵也认为,“随着手游企业竞争不断加剧,将有更多企业在盈利边缘徘徊,市场集中度将进一步提高。”
阿里巴巴7亿进军手游
据了解,Kabam此次将获得阿里巴巴集团约1.2亿美金(人民币7亿左右)的投资,不过具体协议条款还未披露。
对于此次合作,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示:“阿里巴巴致力于同Kabam这样的优质游戏公司合作,向用户提供优质的数字娱乐体验。”
Kabam首席执行官周凯文也认为,同阿里巴巴的战略联盟能带来优质资源和发行渠道,“通过手机淘宝和来往等阿里移动平台,我们的品牌游戏触及中国及亚洲各地,带来即时的轰动效应。”
“从年初阿里成立互娱部门宣布正式进军游戏行业,到代理发行业务的逐步开展,到现在投资全球顶级手游研发商Kabam,种种迹象已经表明阿里这次进入游戏领域并非试水,而是要大干一场。”易观智库分析师顾浩一对商报记者表示。
实际上,包括百度、腾讯在内的互联网巨头近年来都在进行此类战略投资,以此为支点进军手游行业。比如腾讯就曾向游戏开发商Riot投资2.31亿美元、向Epic游戏投资3.3亿美元,并持有数额未知的动视暴雪股份。
手游市场半年销售涨4倍
据中国音数协游戏工委、中新游戏研究和国际数据公司撰写的《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,上半年,手游市场销售收入增速达到了惊人的394.9%。以今年一季度为例,国内实际推出的客户端网游产品仅27款;同期仅360手机助手推出的手游产品就差不多有500~600款,差距可见一斑。
据不完全统计,仅仅去年,在A股就有18家上市公司发起20次有关游戏类的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额高达188.39亿元。
对于产业资本频频发力手游,顾浩一认为,资本进入该领域,核心目的就是构建移动互联网娱乐内容和变现环节的生态圈,移动互联网的兴起打通了让巨头之间原本泾渭分明的产业边界,各自都在向竞争对手所擅长的领域侵蚀。
一位业内分析人士则坦言,手游是所有目前移动互联网变现能力最好的细分市场,“无论是充实自身泛娱乐的故事还是提高公司在移动互联网的能力收入上,布局游戏行业都是最好的选择。”