在游戏产业文化方面芬兰并没有搞垄断式的发展,诸如 Supercell 和 Rovio 成功之后,国内其他游戏厂商会更有信心让旗下作品走向世界,而那些已经取得巨大成就厂商会与这些“乳臭未干”的“小伙伴”紧密联系,分享成功经验,在 IGDA Finland 的带领和环境熏陶之下将整个游戏产业不断壮大,简而言之就是一种互帮互助精神在做有力支撑。
所谓的大公司确实在资源和资金方面有比较大的优势,但是对于芬兰这个人口稀少的国家来说,小型规模的公司会更加适合生存。截至现在,芬兰国内奋战在游戏领域的人员大约有 2500 人,只有少数几家公司能够雇佣超过 100 名员工,平均来计算的话,芬兰的每个游戏厂商只有 20 名员工,人手不够只是假象,在这样的人员配置情况下,团队创新能力不得不变强,同时这也可以帮助公司快速灵活地应对市场变化。
根源与历史
芬兰游戏产业能够发展壮大,其根源在于拥有浓厚的业余创作文化,经常举办的现场试玩和游戏演示也在很大程度上带动了游戏的关注度和玩家的参与度,在电视游戏方面虽然没有什么制作经验和历史,但从另个角度来看意味着不良传统会更少一些,对游戏走向世界无疑是个好事。
拜诺基亚所赐,在 90 年代末,芬兰涌现出了许许多多手游开发商。到了 2001 年,现任Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen 创办了 Sumea,后来被 Digital Chocolate 收购。Sumea 可以说是芬兰游戏界历史上第一个被认为是“最有前途”的游戏公司,而这家公司的风格相当低调,被 Digital Chocolate 收购也是出于战略原因。另外还有一家在 2000 年成立的 Sulake 公司,旗下一款名为《Habbo Hotel》的作品可以说是虚拟货币交易和虚拟服务设计的先驱之一,严格来说 Sulake 并不是游戏公司,但是却对芬兰乃至世界游戏领域产生了深远影响。
新时代来临
2010 年,《愤怒的小鸟》推出取得了全球性的成功,将 Remedy 出品的《心灵杀手》击败成为《时代》杂志的年度最佳游戏,同时这也为芬兰游戏产业打开了新的篇章。之后仅过了一年时间,国际众多实力雄厚的投资者纷纷将目光重新聚焦到了各个芬兰游戏厂商。Rovio 曾在2011 年获得约 4200 万美元的资助,此外 Supercell、GreyArea 等本地厂商也获得不同程度的投资。
然后在 2012 年 3 月 8 日,《愤怒的小鸟》在国际空间站亮相,而此前《愤怒的小鸟》在一年内的下载量也已经突破 500 万,似乎 Rovio 是想告诉大家:我们的前途将无可限量!
当人们认为《愤怒的小鸟》就是芬兰游戏界的巅峰之作时,2012 年的夏季 Supercell 推出了《卡通农场》(Hay Day)和《部落冲突》(Clash of Clans),短短数天就问鼎了苹果商店下载排行榜。得益于这样的全球性成功,日本软银表现出了很浓的投资意愿,并最终以 15 亿美金的价格收购了 Supercell 51% 的股份。