游戏之路遇波折
华谊兄弟的并购之路并非一帆风顺。2010年收购掌趣科技后,华谊兄弟加快布局游戏行业,于同年斥资7000万元购入巨人网络51%的股权,成立华谊巨人公司。华谊兄弟当时公布的业绩预测显示,华谊巨人2011-2013年的净利润分别达到1125万元、1380万元和1819万元。
华谊巨人不仅未达到利润目标,反而有一定的亏损。华谊兄弟与巨人网络的此次合作,最终以巨人出资7710万元回购华谊兄弟持有的51%股权,宣告失败。对此,华谊兄弟方面曾表示,与巨人网络此次合作不够理想是因为不了解游戏公司运营管理机制、产品判断标准。
“华谊兄弟收购游戏公司并不一定玩得转,做影视娱乐的思路并不一定适用于游戏行业。一个公司在还不够成熟的时候被华谊兄弟收购,可能会对华谊兄弟产生依赖。而如果碰巧华谊兄弟在游戏方面不专业的话,投入很多、盈利很少的结果就会出现。”肖永亮说。
五年涉游或沦为资本游戏
尽管涉足游戏行业已有五年时间,但是华谊兄弟在游戏领域的影响力并不大,更多的是在行业外围收购、套现、获利。从去年收购银汉科技至今一年的时间内,华谊兄弟虽然不断提及“影游互联”的发展方向,但始终没有一部知名的影游互动作品面世。有不少业内人士质疑华谊兄弟多年涉游,只是为了利用手游热潮圈钱。对此,华谊兄弟董事长王中军回应:“我们是投钱,怎么是圈钱呢?”
肖永亮告诉记者:“上市公司基本上是逐利的,投资是为了有更好的收益。影视娱乐公司跨界收购手游必定是有利可图。”中国版协游戏工委《中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%,2015年有望突破1000亿元大关,超过电影、漫画等热门产业,成为文化创意产业的排头兵。
“华谊兄弟收购游戏公司一方面可以拓展其产业链,由原来单一的电影公司转变为综合性的影视公司,即所谓的‘大电影’公司;另一方面,华谊兄弟可以在原来的产品基础上进行资本运营,由原来单一的产品运营转变为兼有产品运营和资本运营的混合运营。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐永峰告诉记者。