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手游营销创新模式酋长萨尔魔兽式的圈子营销

来源:中国手游网 发布:2014-09-24 14:25 盛大、网易、完美等端游巨头对手游领域的高调进入,动辄数亿规模打造的营销模式也瞬间血洗手游行业,成为手游领域的成熟营销方式,并快速推动着手游营销模式的创新和升华。...

  盛大、网易、完美等端游巨头对手游领域的高调进入,动辄数亿规模打造的营销模式也瞬间血洗手游行业,成为手游领域的成熟营销方式,并快速推动着手游营销模式的创新和升华。


  明星代言、广告植入、主题曲推广这些端游页游时代被运用的炉火纯青的营销模式,在急剧爆发的手游时代,很快被手游厂商灵活复制并发展,衍生出了新的模式,即圈子营销模式。其中热酷推出的《酋长萨尔》在这方面的传播推广值得借鉴。


  《酋长萨尔》是一款魔兽题材手游,此次推广启用了魔兽圈内众多名人,包括林熊猫、奶茶超人、桃宝、卑鄙马维斯等一大批魔兽知名玩家,相比以往视频和微博单纯推荐的形式,此次更加深度的合作,主打上门服务、联合试玩、深度优化等圈子牌,让圈子理念贯穿整个推广模式,也引起了业内的关注。



  热酷游戏首创使用的手游圈子营销模式,在明星代言审美疲劳和手游推广成本急剧上升的情况下,悄然兴起。所谓圈子营销,就是针对细分领域的营销,如足球类、魔兽类、LOL类、武侠类等。一是用圈内名人,去影响圈内人和玩家。二就是用圈内的资源,覆盖渗透特定玩家,做到圈子营销。


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