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女神联盟制作人张雷:手游不能承受之重(2)

来源:中国手游网 发布:2014-10-12 10:23 轻娱乐更移动 国内手机游戏的用户黏着度较低,玩家大规模流失的现象普遍,不少手游因为失去休闲娱乐性而致使玩家转移到其它游戏。在休闲娱乐为第...


  轻娱乐更移动


  国内手机游戏的用户黏着度较低,玩家大规模流失的现象普遍,不少手游因为失去休闲娱乐性而致使玩家转移到其它游戏。在休闲娱乐为第一要素的情况下,手机游戏的易用性、画面精致度、以及休闲娱乐的本质越来越考验厂商的开发实力。


  


  林志玲代言女神联盟手游


  张雷表示,正是基于手游与页游的差异,尽管页游有着月营收过亿的好成绩,《女神联盟》手游还是从一开始就放弃了移植的想法,全力打造适合移动用户的轻娱乐产品。此外,他还力挺轻度RPG玩法,这款全新的女神手游就是轻度RPG游戏。


  手机承载着生活娱乐、工作沟通两大功能,时刻伴随用户左右。这也直接决定了无需耗费大把连续时间、随时随地可玩的轻度游戏在移动端有着先天的优势。张雷的采访的最后举例iOS收入排行榜靠前的游戏,中轻度产品占了主要份额。


  据了解,由张雷担任制作人的《女神联盟》手游已于9月26日开启首测,其情绪动画等创新技术以及女神元素的品牌传承吸引媒体眼球同时,轻娱乐理念也在玩法设置中传递给用户,未来这款产品能否续写页游辉煌,留给了行业无限的想象空间。


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