IP不是万能 高投入带来高风险
关于热门IP在手游上的作用,基本体现在两点,一是在内容研发上,知名IP往往有着完善的世界观,改编游戏方向可控并且缓解国产游戏在剧情上的短板;在推广和营销方面,能在手游上架初期导入大量的玩家,能更容易的得到各大游戏平台的推荐,也能节约很大的推广宣传费用。但IP不是万能,这一点在端游和页游时代就已经被不断地验证过,在用户导入后,由于产品自身的原因,没有成功的产品不胜枚举。
排除手游圈里那些大把钞票洒出去垄断IP让别人无路可走的土豪,一般企业拿到IP的目的都是为了尽快变现。IP从成本的角度上讲,就已经很高了。业内人士介绍,现在国外IP都以几百万美金为单位,并且跟版权方的分成比例提高到15%到20%,国内现在抢IP成本至少数百万一千万起。产品的成本变成了IP产品+研发成本+推广成本,若不成功,风险非一般小企业可以承担。
此外在狂热的IP购买潮中的企业可能会忽略的一点就是,随着IP时代的来临,大家都手握热门IP,衍生的产品也是数量众多。当IP成为一种标配,玩家和平台都有了更多的选择,IP本身能够带来的影响力就淡化了。从今年各大游戏厂商的发布计划来看,手机游戏已进入IP为王的时代。但真正能够赚钱的游戏仍是少数,究其原因,无非是企业在IP身上花费了过多的精力而忽视产品本身。可以预见的是,手游终将会如同今天的端游一样,内容玩法为王。