从腾讯方面可以了解到,早在游戏上线之前,《三国之刃》就做了足够的市场预热准备,通过媒体宣传、活动预约、渠道推荐等将产品信息传达至精准用户,进行了足够的市场曝光。微信作为手游分发渠道之一,其强大的分发实力及用户基础对移动游戏开发商充满着难以抵挡的诱惑。根据iiMedia Research发布的《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,37.2%的用户在下载游戏时会考虑“亲人、好友、同事”的推荐,而23.1%的用户会通过社交网络与好友分享。由此可见,基于口碑、分享的互联网传播较之传统的营销推广更具传播效应,而微信平台天然的社交属性和超强的用户粘性恰好与手游市场的这一诉求不谋而合,产品的成功也是情理之中。
无可厚非,《三国之刃》在App Store免费榜、畅销榜的问鼎证实了其确实不失为一款玩家喜爱的格斗游戏,也证实了腾讯在中重度游戏市场的细分又迈出了成功的一步。务实地说,当前手游产品层出不穷,但也只有精品游戏才能经受住市场最终的考验。稳扎稳打,真正的好产品终有被挖掘的一天。在今后,《三国之刃》还要继续经受市场的考验,路能走多久,就看最终市场对产品的考验了。