3、操作简便,很多可以单手玩;如一些三消和跑酷类游戏,糖果传奇、爸爸去哪儿2、心花怒放(影帝跑酷)等,方便用户在乘车环境中,单手操作游戏。
4、以休闲益智类游戏为主,画面轻松明快,关卡设置多,耐玩性较强,用户在玩游戏的过程中可以随时停止,不易坐过站。
挖掘用户需求 细分游戏场景是趋势
随着手游市场的迅猛发展,许多游戏公司开始思考如何寻找细分市场打造差异化产品,以求在市场中占据一席之地。“爱游戏”相关负责人认为,如何提升用户的转化率、玩家ARPU值、付费用户的比例,都需考验一个平台在游戏优质推广和运营方面的能力。尤其是在目前玩家的基本需求被满足后,更要深层次地挖掘、满足玩家需求,从用户的角度出发,挖掘玩家用户的可利用碎片时间,推出“在路上”地铁手游专区正是顺应了这一目标。
无独有偶,乐逗游戏也在今年的ChinaJoy上打出了“娱乐生活圈”概念,将游戏场景细分化。将展馆一层设置成洗手间、地铁、会议室、餐厅、休息区五大功能区域,模拟玩家一天的学习生活场景,让玩家可以充分享受在碎片化的时间里体验不同的游戏乐趣。
“爱游戏”负责人还表示,未来还将针对玩家用户的使用环境推出更多不同场景下的细分游戏产品,相比于游戏厂商,爱游戏作为游戏平台,集合了近万款游戏产品,结合精细化运营思路和用户数据分析,在细分市场更有得天独厚的优势。细分市场不仅仅是针对不同环境推不同游戏,未来还有可能结合体感、3D等技术,将用户的行为与游戏相结合,让枯燥的碎片时间变得丰富有趣起来。