孙寿山 国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长
孙寿山在主题讲话中指出,2014年,我国游戏产业继续保持快速的增长态势,营收总规模达1144.8亿元,同比增长37.7%;我国游戏产业自主研发能力进一步增强,民族原创网络游戏实现销售收入726.6亿元,同比增长52.5%。一年来,游戏企业社会责任意识有所增强、作品内容质量得到提高,但游戏产业依然存在许多问题,如部分作品低俗媚俗严重,文化含量不足,脱离生活、不接地气;个别经营者甚至完全沦为物质利益的奴隶,一味追逐经济收益;市场中游戏作品数量大质量低、有“高原”缺“高峰”现象普遍存在;抄袭模仿、千篇一律,机械化生产、快餐式消费等状况并未根本扭转。他强调,游戏产业从业者必须坚决贯彻习近平总书记在文艺工作座谈会上讲话和党的十八届四中全会精神,始终坚持“两个效益”有机统一,始终把打造优秀作品置于首位,用法治精神营造游戏产业健康繁荣发展环境。他指出,广大游戏企业和从业者必须坚持正确导向,深入挖掘中华文化精华,弘扬中国时代精神,努力提高作品的思想品质和文化内涵;必须不断提高自己的学养、涵养、修养,加强思想积累、知识储备、文化修为、艺术训练、技能提升,重品德,讲品位,以高尚的职业操守、良好的社会形象以及质技俱佳的优秀作品赢得人民群众的喜爱和肯定;必须致力于提升自主创新能力,不断提高作品的创意水准和技术含量;必须增强法治观念,严格依法经营。他希望游戏企业站在时代发展的前沿,紧跟人们健康向上的精神文化需求,倾心探索题材、形式、风格和手段创新,倾力打造思想精深、艺术精湛、创作精良,无愧于民族和时代的优秀作品。
孙寿山表示,国家新闻出版广电总局作为网络游戏出版前置审批管理部门,将继续加强科学立法,坚持依法行政。一是推进法规建设,奠定法制基础,加快《网络出版服务管理规定》修订工作,研究起草网络游戏审批管理细则等系列文件,推进网络游戏审批管理工作的科学化、规范化和透明化。二是改进审批管理,提高行政效率,实施移动网络游戏分类审批管理办法,继续扩大国产网络游戏属地管理试点工作,完善内部网络游戏审批管理流程。三是加大监管力度,规范市场秩序,继续推进“净网”、“剑网”等专项行动,探索创新日常监管方式,加大动态监测审查比重,加大网络游戏防沉迷系统实施力度,推进网络游戏防沉迷系统动态监测和实名验证工作。四是加强服务引导,助推产业发展,继续通过多种渠道,鼓励、支持更多优秀网络游戏作品出版运营,完善并落实网络游戏出版的相关政策措施等。