谎言2:“电影IP好,曝光度高,每年都会有续集,受众也多。”
电影IP改编手游,大家可能已经屡见不鲜了,特别是在欧美,但凡是像《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》这些超级英雄登上院线的时候,其同名手游都会在各大榜单名列前茅。
某业内人士说过——“这些游戏存在的初衷并非是盈利,它们可能仅仅是帮助电影宣传的附属品。”这一说法是否成立我们先不谈,我们可以看到的是这些电影改编手游之后,多是以跑酷、卡牌等成熟的手游形式存在。
虽然短期内的电影宣传会让它们在榜单之中的排名非常之高,但千篇一律的游戏玩法,始终是留不住用户的,对于开发者而言,他们不担心电影热议时期手游的曝光度,担忧的是用户留存。《心花路放》电影不错吧,手游也上了,现在呢?大家还记得曾经有一款叫《心花路放》手游吗?
所以电影IP说白了就是花钱做顺风车,手游利用电影的宣传资源给自己造势,等于获得了免费的宣传。但是你们有没有想过,这笔费用早就在你的IP分成费和授权费中了。
谎言三:“综艺节目好,短时间IP效应放大N倍啊。”
其实这个东西有点类似于电影,相比于电影,综艺节目的优势是,它将用户导入游戏的能力更强——毕竟可以在节目中或者节目后打广告嘛。但是问题是,同电影改编游戏一样,综艺IP改编游戏的一般用户也很难留存。特别是当一档综艺节目头一年做手游火了,研发想着这IP这样强力,第二年继续做了肯定也能继续火,但做了之后却发现,第二年怎么效果完全没有预期那么好,而且如果他做第三年,效果肯定会比第二年更差。这是一定的,因为用户的新鲜感已经没有了,就拿《爸爸去哪儿》为例,第二季的流水至少比第一季要低很多。
这是因为,由《爸爸去哪儿》为首的综艺节目改编的手游能火,完全取决于他们找到一批,对于当时市场而言全新的用户——平时看电视,但不玩手游的用户。
而这样的用户也在他们开发的游戏中成长,在面对游戏性毫无创新的续作的时候,他们其实已经感到疲惫。跑酷、跑酷、跑酷,你们能整点别的吗?从《爸爸去哪儿》第一季跑到第二季,现在《Runing man》又要跑,用户会累的。
所以综艺IP,除非是玩法上能够有进一步的创新,能够满足由综艺IP 1.0用户进化到2.0的用户。不然,综艺IP其实也就那么回事儿。