相关市场调查显示,2014年中国虽然在手游行业进步神速,但是仅仅只占据全球17%的市场份额,而全球手游市场将由2014年的217亿美元增长至2017年的354亿美元的规模,可见海外市场也是有很大的市场空间。从已经出海的一些游戏的现象来看,国产手游在海外市场中也取得了不俗的成绩,出了“固执”的日本市场外,国产手游在多个国家和地区的Apple
Store的榜单中均有很好的排名,例如在韩国App Store的付费榜上,由触控代理、银汉游戏精心打造的新一代明星动作手游《神魔》更是在1月7日一举冲上榜首,创下一个《神魔》版神话。但是光鲜的背后压力也是不小,任何事物都有两面性,海外游戏平台相较国内游戏平台更少,面临多种游戏的竞争,就少了国内游戏多点开花的优势,还有海外文化和国内文化上的差异也是开发商们的一个大难题。
文化始终是海外消费者最为看重的元素
怎样使国内的游戏在海外“本土化”,宣扬本土文化必然是最需要注重的一环,不同地区玩家的生活习惯、宗教信仰、消费水平都有所差异,而掌握这些对自身产品的推广起着积极的作用,所以就要求我们将自己的文化作为文化内核,注重各个不同地方的不同特色进行文化包装,而触控在代理《神魔》的过程中,也很明显地针对了这一趋势,为了尽快了解韩国玩家的真实需求,在产品上线前运营方面就进行了多次有针对性的用户调研,并在产品上线后通过游戏论坛和客服电话进行24小时高效率的问题意见反馈,热情认真的服务态度得到了广大韩国玩家的肯定。此外,触控通过利用高端的推广技术和准确的玩家分析,制定了更符合韩国玩家的新服开放计划和活动计划,使游戏可以更稳定的运营下去。在这个过程中,触控一直和银汉游戏在市场需求的对接上保持高度同步,确定厂商不断推陈出新,提供更加符合海外市场需求的玩法特色的卖点,最终在战略上上架的Kakao和非Kakao两个版本都获得了很好的成绩,并被谷歌选为“2014年最佳游戏BEST30”。从这个角度也不难看出,代理商针有效对文化内核的合理包装和推广,是保持游戏热度以及吸引力的关键性因素。