盲目烧钱博眼球不如提升质量刷口碑和留存率
在刚刚过去的2014年,国内手游平台用户越来越集中,以至于推广位置等手游营销资源则呈现空前的稀缺状况,甚至推广成本开始成本成倍数的增长,僧多粥少的局面已然形成.IOS端,苹果对于刷榜限制要求越来越高,刷榜的成本增加不说,风险也会相应加大,厂商们似乎也感觉到了通过这个途径貌似难以尝到甜头。
注重内容营造体验才是屹立于游戏之林常青的法宝
请明星代言无疑是打开人气市场的宝贵钥匙,但是想要单纯的想通过代言的方法获得暴利那想法未免也是太单纯,唯独以明星作为导向,营造用户参与感持续强化口碑才是代言并营运游戏的核心。在移动互联网时代,明星与粉丝互动愈加密切,明星对粉丝的影响力也越来越大,比如陈赫加盟的《少年三国志》代言游戏在《女神联盟》的经验上继续加强了体验环节,包括传统的线下活动、电视广告、同名爆笑短剧等。还有针对游戏本身的特色内容,比如陈赫真人形象的植入。
在手游行业面临大转型的2015年,自然选择的结果还是以游戏内容为核心,其他宣传方法为辅助才是最好的手游营销。