一个名叫克里夫Bleszinski的着名游戏设计师在Twitter上写:“欢迎来到三年前的任天堂”。
任天堂一直致力于自己的硬件设计,来控制游戏的走向,以为可以像苹果那样通过自己的优秀设计而让玩家毫无抵抗力地购买自己的产品,可是忽视了当今手机在人们生活当中的重要性。苹果就是主要在软件市场上面下功夫,不管是移动端还是PC端,都能随时随地见到iTunes软件。
任天堂此次联手DeNA也是因为在移动端游戏行业经验的不足。任天堂在便携式游戏行业确实是算的上是巨头公司,去年全球便携式游戏的收入大概为有限的40亿美元,而手机游戏达到了150亿美元,如此可见一斑,但是任天堂仍然能在便携式游戏行业囊获10亿美元的收入,说明公司实力确是强大,如今意识到手机游戏的重要性,将来的发展必然不容小觑。
虽然公司处于挣扎阶段,但是任天堂的财力还是很雄厚的,公司有超过70亿美元的现金和证券,公司也在不断地作出调整,说起公司的历史还是非常久远的,公司差不多有200多年的历史,早在19世纪初,公司是致力于扑克牌的,后来在上个世纪70年代,公司才慢慢向电子游戏方向发展,开始了公司的蓬勃发展,以至于今天的规模。
而公司的近期发展的成功,最不能忘的一个人就是宫本茂,一个最了解迪士尼文化的设计师,他所创造的马里奥,大金刚和塞尔达这三个游戏人物形象专营权给公司带来了最辉煌的发展。
虽然任天堂在移动端游戏方面已经落后了些时日,但是公司既然有意向向这个方向发展,想必一定能够获得成功,毕竟手机游戏的更新太快,竞争太过激烈,而任天堂的优势有很多,他们的卡通形象以及雄厚的财力,都将为他们今后的移动端的发展保驾护航。