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跨平台成网游发展趋势

来源:和讯科技 发布:2012-07-30 10:25 今年2月文化部门正式出台《文化部十二五时期文化产业倍增计划》,提出了十二五期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增的目标。 计划特别强调了游戏市场的重要性,并提出2015年游戏业市场收入规模达...


    今年2月文化部门正式出台《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出了“十二五”期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增的目标。

    计划特别强调了手游市场的重要性,并提出2015年手游业市场收入规模达到2000亿元,力争每年向世界推出百款网游,其中3-5款精品网游跻身国际最受欢迎网游前十的发展目标。

    用户导入渠道跨平台

    2010年起,中国网游用户增长幅度逐渐放缓,根据CNNIC发布数据,截至去年12月底,中国网络手游用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿仅增长6.6%。一方面是由于近年来网游产品同质化严重,导致玩家流失;另一方面是由于多数网游厂商的“拉新”范围仍局限于已有玩家群体,而不去尝试开拓新玩家。

    以完美世界为代表的国内原创企业开始尝试联合多个活跃互联网平台,从手游底层进行打通,导入更多潜在用户群。完美世界旗下回合制作品《梦幻诛仙2》正是多平台账号互通的首款作品,网民可通过新浪微博、腾讯微博、360账号直接登陆该手游。

    产品内容跨平台

    实际上,在技术端跨平台概念火热的同时,网游产品内容跨平台同样愈演愈烈。

    与早期网游产品独立构划世界观不同,目前市面上以文学作品、影视动漫作品为依托的网游产品比比皆是。影视与动漫方面,结合日前热播的暑期档大片《画皮2》,麒麟手游推出了同名网游;而完美世界旗下新作《圣斗士星矢》,将全世界人民耳熟能详的动漫作品带入了手游平台。

    分析人士认为,内容跨平台的网游产品先天具有大量潜在用户,关注度自然也比一般网游产品高。受众可能因原内容平台的影响力而转化为同内容的网游用户。此外,内容跨平台的产品通过网游这种轻松、现代的娱乐方式完成了对原有文化的传承。

    随着步入2012,跨平台已成为国内网游市场上关注度最高的话题。无论用户导入渠道跨平台、展现形式跨平台还是产品内容跨平台,实际都为更多人加入到手游阵营提供了机会。可以预见,全民手游时代即将来临。

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