第十届ChinaJoy日前在上海开幕,除备受玩家关注的B2C展馆之外,仅限手游从业者参与的B2B展馆成为时下热门手游的聚集地。这些手游从业者多是专注于Android平台的团队。借助ChinaJoy,平台商希望找到中意的团队和产品,开发者则在挑选最有效的运营平台。
Gameloft中国区商务总经理陈勋达早早来到ChinaJoy现场,寻找合适的Android渠道,是他主要的任务之一。“现在国内有手游运营经验的移动平台并不多,我们当下在Android平台的重点就是寻找适合的合作伙伴。”陈勋达说。
前不久,Gameloft宣布与UC达成合作,将最新开发的手游《混沌与秩序》授权给对方,而UC也是Gameloft今年首个第三方Android平台渠道。“我们选择UC是因为与他们有重叠的地方,和我们一样,UC只专注于移动行业,且拥有庞大的用户和市场份额。”陈勋达表示,“当然这仅仅是开始,我们正在寻求更多本地平台和渠道合作,来推广Android产品。”
但显然国内Android平台的复杂混乱状态给Gameloft带来不少难题——无统一标准,水平参差,管理无序……这让Gameloft在平台选择上显得愈加小心翼翼。“我们与诺基亚、联发科等手机及芯片开发商合作,与Facebook、Twitter等社交网络合作,但与Android平台的合作仍要一步一步来。”
去年7月,DeNA中国推出中国版梦宝谷的Android版本,11月发布iOS版。王勇透露,截至目前梦宝谷的注册用户数达到500万。“尽管这500万用户在中国平台队列中排不到前面,但我可以说,梦宝谷平台上的手游和用户质量称得上是最出色的。”
国内Android市场欠缺精品手游
最大的问题在于——在中国Android市场,精品化的手游仍然处于极度欠缺状态,愿意为手游付费的用户少之又少。这一点其实并不新鲜。根据研究公司Newzoo今年5月的调查,美国玩家在iOS手游上的花费约是Android的5倍以上,英国的这一数据则高达16倍之多。尽管尚无数据显示中国Android平台与iOS的相比状况,但基于中国移动用户的消费习惯仍未成型,形势显然更不乐观。
飞流平台CEO倪县乐则认为,之所以Android手游相比iOS精品少,硬件还是其中一个原因,“很多高质量但大型的手游在主流的中低端Android终端上跑不起来,但做的烂的手游用户则不愿意付费,前后路都走不通,就让Android手游的境地显得很尴尬”。此外Android平台的支付流畅度远逊于iOS平台,复杂的支付渠道很容易令玩家中途放弃付费,“做到最后一公里的通畅无阻也非易事”。
对于王勇为代表的海外背景团队来说,公司对营收的渴求并不是最强烈的,打开市场,树立产品精品化的品牌显然要更长久。王勇强调,“手游品质是平台树立品牌和价值的根基,在此基础上,优质用户和开发者的吸纳会变得更顺其自然。”
“我相信,明年的Android平台会出现大转机,硬件和3G网络设施开路,低质产品被用户和市场淘汰,PC网游巨头也会适时进入。到那时候,真正的精品才会有施展空间。”倪县乐说。