7月29日,2012年ChinaJoy上海博览会,网易手游频的记者在展会期间对IOS手游开发商易科成志的CEO潘真进行了专访,以下是采访实录。
一把剑放在眼前,一面是我们利用传统的经验和运作手法来迅速扩大市场。另一面,利用这个新生代,去创造一个更佳良好的环境和商业模式。不同的地位和位置的企业,有不同的视角和目标。总之,中国的手游市场潜力非常大。
网易手游频道:请你说说手游的盈利模式有哪几种,用户更愿意接受哪种模式?
潘真:我想玩家最愿意接受的是没有收费、没有广告的手游。我们也会这个方向上有所尝试。当然,小鳄鱼和水果忍者这种手游的付费下载模式是很好的榜样。免费+内购的模式的成功案例也很多。也有广告收益为主的产品。用户最关心的当然还是手游是否足够的好,这是最核心的问题。至于那种模式,这是和运营公司自身的目标和运营方向决定的。
网易手游频道:无论是端游还是手游,同质化现象越来越严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么?
潘真:解决方法就是鼓励创新和原创。创新和同质产品的区别在于产品是否有体验上的新创意,原创和同质产品的区别在于产品是否有新理念和框架的支撑。当我们的市场被没有新创意没有新理念的手游所充斥,那么我们也会变的更佳懒惰,手游也会无趣,玩家也会更佳追捧国外的原创产品。
网易手游频道:如何保持一款手游的新鲜度,而不是一次性的产品。
潘真:我们刚刚发布的《音》T.N.T也在研究这个问题。我们已经为TNT打好了一个可伸缩的框架,根据玩家的情况不断调整。
网易手游频道:国内很多个人开发者,虽然他们可以自主开发好应用,但是到了推广这一步却无从下手。请问你有什么好的建议吗?
潘真:我有很多朋友,包括自己成立公司之前都是个人开发。我们的经验就是,不断的做好产品,做到最好。你很可能就不需要头疼推广这个事情了。
网易手游频道:如何制作出一款让用户满意的应用或者手游呢?背后是否有一套详细的流程呢?
潘真:我们也是遵从新手游概念,或者说新网游概念的。即手游是有所蕴涵的,它也许是用户的愿望和需求,也许是一种技能的锻炼等等,总之包含一些健康的元素。