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手游开发者无压力

来源:和讯科技 发布:2012-08-16 11:13 DoNews看CJ:页游大举转向手游,手游开发者无压力。越来越多的页游厂商公布了自己的手游计划或产品,不少手游开发者表示没有感受到压力,有的甚至发起了向页游的逆袭。 今年ChinaJoy的一个变化是,以心动、游族为代表的页游厂商高调亮相,很多端游公司也公布了...


    DoNews看CJ:页游大举转向手游,手游开发者无压力。越来越多的页游厂商公布了自己的手游计划或产品,不少手游开发者表示没有感受到压力,有的甚至发起了向页游的逆袭。

DoNews看CJ:页游大举转向手游 手游开发者无压力

    与财大气粗的页游厂商相比,目前只有掌趣一家上市的手游公司,大部分手游厂商仍属创业小团队,但是在面对页游厂商时,这些手游创业者表现得极轻松。“并不是每款页游都适合做成手游,而且两者的产品和运营都需要重新思考,至少我们不怕他们。”CatCap创始人吴涛说。核桃互动COO钱凯同样表示没感受到压力,“我们的压力就是出好产品。玩家的需求很多样,所以我们不担心RPG或者策略的页游公司会给我们什么压力。”

    目前,国内页游产品的大部分利润产生在国内,手游恰好相反。在一些手游开发者看来,这些表面上的不同之处归根结底在于两种不同的研发思路。页游的思路有利于创造更多的利润,手游相对更加注重可玩性,因此如何集两者之所长是一个值得开发者探讨的话题,也是如吴涛这类手游开发不惧页游厂商竞争的原因之一。

    另一个原因是,国内页游的同质化现象比较严重,无论从题材还是手游类型。然而,据关宇预测,由于中国的手游玩家与手机处于共同的演化进程中,对于各种类型的手游,玩家的接受程度都比较高,因此未来手游的发展将呈现百家争鸣的局面,在研发手机手游时,必须尊重和遵循手机平台的特点。

    对于一些较有实力的手游开发商来说,在研发手游的同时,还发动了向页游的逆袭。乐动卓越创始人邢山虎,将自己的目标定为“做一家上市的手机手游公司”,同时又将邢山虎自己的文学作品《佣兵天下》改编为页游产品。

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