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手游变身成行业新宠

来源:中金在线 发布:2012-08-16 11:13 移动网游用户同比逾七成,手游变身成行业新宠。2012年中国游戏界盛会China joy日前落下帷幕,会上发布的一份游戏产业报告显示,2012年上半年,移动网游用户增长迅猛,同比逾七成,远超整体游戏市场增速。截至今年上半年,国内PC网游市场营收为235.5亿人民币,...


    移动网游用户同比逾七成,手游变身成行业“新宠”。2012年中国手游界盛会China joy日前落下帷幕,会上发布的一份手游产业报告显示,2012年上半年,移动网游用户增长迅猛,同比逾七成,远超整体手游市场增速。截至今年上半年,国内PC网游市场营收为235.5亿人民币,同比增长16.9%;移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。移动网游营收的同比增速已经三倍于PC网游市场营收。作为中国网游行业的风向标,已经连续举办十届的Chinajoy在一定程度上真正起到了指明方向的作用。移动网游的前景被无限看好,因此,许多网游大佬都传达出信息表示,未来将加大对手机手游的投入和布局。

    PC手游增速放缓问题凸显

    在全行业快速生长多年之后,中国网游的增速在今年上半年开始减缓。根据本届ChinaJoy上发布的《中国手游产业报告(2012年1月-6月)》调查数据,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比2011年上半年增长16.9%,而网页手游营收38.2亿,同比增长46.7%;移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。近五年来,PC网游市场占有率逐年递减,2008年上半年曾高达94.4%,而到2012年上半年降至79.4%。并有数据表示,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页手游用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此数据显示, PC手游目前的状况不容乐观。

    对于网游增速放缓,国家新闻出版总署副署长孙寿山在在chinajoy会上认为原因有很多,其中最主要的方面是,“创新能力不足,目前市场上的作品,题材玩法单一,有些手游技术含量低,甚至就是直接抄袭。一直有提这个问题,但因为市场的快速增长而掩盖。随着市场速度减缓,问题逐渐显现。”,另外,精品力作匮乏、国际竞争力较弱、管理工作滞后是当前PC手游面临的主要问题。在国内市场,随着手游同质化竞争导致玩家的注意力被更多的移动应用转移。以完美世界、盛大、九城等等为代表的手游公司,都纷纷将触角伸向了海外手游市场和国内的移动手游市场。

    手游变身“新宠”加剧行业巨头竞争

    在PC网络手游渐渐地宣告平淡的同时,由于移动互联网的飞速发展,为手游的发展带来了机会。手机等移动端网游正在迅速崛起。报告显示,预计到2012年底,中国移动网游用户人数将达到0.98亿人。自2010年上半年以来,移动网游市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到12.6亿元,市场占有率由2.7%提升至3.9%甚至更多。

    在第十届ChinaJoy上,手游行业也有了自己的“十二五”转型,这一次,Chinajoy给出的方向是手机手游。手机手游有着可以预见的优势,其研发周期可以缩短为原来的五分之一甚至更多;研发成本可以缩减为原来的三分之一以上;用户进入门槛更低。因此,手机手游被多位行业大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”。所以虽然手机网游现在还处于早期发展状态,与客户端手游销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头,但是众网游巨头们已经开始发动竞争。

    盛大手游已经推出《悍将传世》、《彩虹岛》等手机手游,并于下半年继续推出多款手机手游;腾讯手游从去年开始布局手机手游市场,推出《QQ欢乐王国》等手机手游;网易去年11月份推出了收款手机手游《翻书大作战》;巨人正在与和扬讯科技合作开开发手机手游等等。这一系列的动作,都传达出了共同的信息:手游将会是未来中国手游产品新的增长点。

    蓝港在线CEO王峰表示,虽然现在手机手游还处于前期摸索阶段,但是现在得动手了,因为各大厂商都在布局。网龙网络科技有限公司执行董事暨行政总裁刘路远称,“手机手游这个市场整体规模还是偏小,所以它的增长率还是合理的。”网龙相当多的产品是在手机平台上发布,因此,他相信,手机手游崛起“刚刚开始”,一两年内的整体发展趋势仍会非常快,并且越来越多的用户会选择这个形式玩手游。但随着客户端网络手游与网页手游企业的进入,手机手游行业竞争将日益加剧,引发成本提高、渠道资源稀缺、人才与产品争夺激烈等问题,如何好好把握并解决矛盾也成为了手游未来发展的重中之重。

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