网游何以进驻ECL 《斩魂》竞技场深度解析。近日,网易《斩魂》宣布全球电竞格斗邀请赛正式拉开战幕。作为首次入驻国家级电竞联赛的横版格斗网游,《斩魂》的赛事启动引发了业界和网友的热议。我们了解到,ECL在比赛项目的设立上,会甄选有广泛受众群体、具备公平竞技对抗性的赛事比赛项目。而网游因其特殊的盈利方式和角色成长模式,造成玩家间道具、装备以及等级上的差距巨大,这与电子竞技追求的公平对等本是一对矛盾。《斩魂》何以逾越这道鸿沟,获得了CESPC和ECL的权威认证?记者采访了开发组技术人员和部分知名玩家,通过对《斩魂》竞技场的深度解析,解开了心中的疑问。
很多手游中都有装备强化的设定,说到强化,往往就戳到了平民玩家的软肋。
《斩魂》为了克服网游这一天然缺陷,特别在竞技场中引入天秤系统,去除强化效果,削弱高等级装备优势,平衡套装的加成。这样以来,由道具装备出售而造成的玩家硬实力失衡得到了纠正,使得对战双方的攻防基本处于同一级别,很大程度上杜绝了土豪可以恣意虐杀菜刀玩家的情况。平民玩家完全可以通过犀利的操作战胜不可一世的RMB玩家,PVP爽快感诉诸于实战技术,而无需花钱卖NB。网游盈利方式带来的竞技不公平因素因此消除。
在开发组相关人士的介绍下,我们对竞技场核心特色有了初步的了解。《斩魂》竞技场会通过积分体系考量每一个玩家的操作水平,为之匹配实力最为接近的对手。
竞技场通过新型的积分体系,记录玩家的每场比赛胜负,获胜加分,落败扣分。由于调整了积分规则,提高获胜放加分幅度,削减落败方扣分幅度,从而玩家赢一场会有更明显升级,而PK失败,也不会马上掉落原有的竞技等级。从而积分增长方式更人性化,积分等级更合理。
另一方面,积分体系将玩家水平划分为两个组别,共25个等级,匹配模式按组别不同也有所不同;级别为斗魂以上的高等级的玩家只匹配相同等级的玩家,级别为斗魂级下从10段到初级的玩家则匹配该级别内的玩家,同一组内竞技等级相差2级内的玩家,认为其能力越接近,优先配对。据开发组策划介绍,“这样的差异化划分,是经过多次测试和玩家反馈,综合评估不同层次玩家的操作水平而制定的,PK势均力敌更有对抗性,玩家也反应获胜后的成就感和失败后努力的感觉更强烈。”
人性化设计的积分体系和匹配模式,实现了在玩家实力上的双重公平,最大程度保证了PK双方的对等竞技,提供极据对抗性的PK体验,也因此获得权威机构和相当部分玩家的认可。
《斩魂》全球电竞格斗邀请赛,是国人格斗网游首获国家级权威机构认证,填补了国内电竞赛事没有横版格斗项目的空白,一改外国手游垄断ECL的现状,具有划时代的意义。国人竞技能否在国际舞台上大放异彩,我们期待本届赛事中《斩魂》的表现。