十年回合发展,回合网游求更新换代。以故事剧情丰富、操作简单、活动多样的回合网游,在国内网游界向来独当一面,长盛不衰。特别是伴随着2012年的到来,各大网游公司纷纷角逐回合制网游市场,更使得回合网游显蒸蒸日上的趋势。今天,就让我们一起回顾下国内回合网游的十年换代历史吧!
第一代回合网游:《石器时代》和《魔力宝贝(微博)》
以《石器时代》、《魔力宝贝》为代表的第一代回合网游,在2001年拉开了国内回合网游的序幕。凭借着Q版的动画风格及轻松简单的操作方式,回合制网游瞬间在即时网游一统天下的网游世界里,打出一片属于自己的市场。但当时的手游画面相对粗糙,而且玩法也相对有限,伴随着后期《石器时代》货币体系的崩溃与现金宠物的泛滥,更是宣布着两款主力回合网游的最终没落。
第二代回合网游:《大话西游1、2》和《梦幻西游(微博)》
《大话西游》与《梦幻西游》的出现,宣布着国内回合制网游的崛起。两款手游均以《西游记(微博)》为背景,创造了具有自己神话风格的回合制网游,是国产网游的一次重大进步。但是,两款传统回合网游的缺点在于采取的是点卡收费模式,无形中提高了玩家的娱乐成本。为了弥补这一消费成本,很多大话2的普通玩家只能在手游中不断的重复着单调的跑环任务,来缓解点卡的消费压力。
第三代回合网游:《问道(微博)》
第三代回合制网游《问道》融入了中国特有的修仙风格,把回合网游的文化背景推向了一个新的台阶。虽然《问道》在手游背景上丰富了故事内涵,但在收费模式和手游画面上,仍旧尾随着第二代回合网游的路子,画面粗糙,收费高昂,玩法单一,普通玩家在手游里基本找到应有的归宿感。
第四代回合网游:《梦幻诛仙(微博)》
《梦幻诛仙》的出现,是国内回合制网游画面的一次巨大进步。手游所实现的“环境光效、粒子特效及多相位空间”等画面效果,从一定程度上改变了前几代回合网游粗糙的手游画面。但仍然不是最高清的画面,分辨率依旧较低,除此之外,手游也存在着玩法单调,玩家升级途径少,创新体验感低,商业系统混乱等诸多问题。
期待第五代的诞生
回首回合网游的十年历史,经过了四代的演进与进步,当世纪新的曙光再次照耀大地之时,玩家们期待着更高分辨率的清晰画面,更加亲民的消费观念,更富有热情的创新玩法,更轻松娱乐的系统功能,以及更强有力的策划。只有满足了以上“五更”要求的回合网游,才是众望所归的第五代回合制网游。历史在进步,时代在召唤,让我们一起期待回合制网游更新换代的那一刻吧!