目前,传统客户端手游市场的竞争早已如火如荼,不少网游公司已经纷纷加码无线业务,试图找寻新的盈利点。然而,不同的手机机型、不同的操作系统,手机手游开发商不得不为各种操作系统单独开发相应的手游设置,这无疑加重了网游企业的制作成本。易观国际分析,目前高速增长的市场规模被“稀释”严重,尤其是后来者面临的竞争压力更大。
W2号馆,这是主办方设置的“移动互联网娱乐展示区”,专门为移动互联网娱乐提供一个集中展示的平台。在该展馆中,九城公司将建立自己的展台,而在展馆中,除九城外,周围还分布着中国移动、中国联通、中国电信等三大通信运营商的展台。在W2展馆中占据一席之地,并不惜与网游部门分开设展,九城对将来无线业务的重视可见一斑。
中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的14.7%。随后,CNNIC发布的报告显示,截至2009年8月底,中国手机上网用户为1.81亿。相比6月底1.554亿的手机网民规模,短短的两个月时间,中国手机网民的数量增长将近2560万,规模呈现出稳定增长的态势。
不过,易观国际研究显示,在2010年全年新上线60余款手机网游产品中,产品月度营收过百万的寥寥无几。近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商如履薄冰。
艾瑞咨询分析师赵旭枫向记者表示,“目前,很难说这块业务能否成为网游企业的另一个盈利增长点。”