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HTML5是手游的下一个金矿

来源:techweb 发布:2013-03-14 10:57 当乐网CEO肖永泉 当乐网CEO肖永泉:HTML5是手游的下一个金矿。当乐网CEO肖永泉对TechWeb表示,HTML5将是手机网游的下一个金矿。 成立于2004年,当乐网的定位是游戏下载第一站,当用户在手机上想玩手机游戏的时候,来当乐下载游戏,跟朋友一起去交流和玩游戏。...




    当乐网CEO肖永泉

    目前,当乐用户已经超过6000万,活跃用户1000万,下载量达800万。当乐手游中心已经支持手机三大平台端和PC端,也推出了基于手游的道具销售,和手游的延伸服务。针对开发商,当乐网推出了一个魔兽计划,今年欲培养3~5款千万级手游产品,未来3年拟投入1亿人民币的支持,以实现开发商5个亿的收入。“快速的跟国内外的手游开发商合作,一起把好产品推荐给用户,提升开发商和我们的共同的这种收入。”

    肖永泉坚称和预测到,“HTML5是手机网游的下一个金矿。”手机网游进来一直很火,大型端游公司和Webgame公司都在虎视眈眈的盯着这个市场,甚至还有传统行业的煤老板,搞房地产的都开始冲到手机网游里面来。肖认为,如果真正想在手机网游里捞金,除了客户端的网游,下一个趋势就是基于HTML5技术的手机手游。目前,当乐网已经开发了基于HTML5手机手游的平台,同时发布了几款小手游,跟开发商也有开始合作。

    肖永泉认为,目前HTML5最大的问题是手游过于稀少,但是对于开发团队或创业者是最佳切入时机。当乐网于去年开始HTML5的尝试,去年年底上线了第一款HTML5手游《三国时代》。对于当乐网切入到HTML5,肖永泉说到,还是专注于手机端和平板端。

    当乐网融资用途和“魔兽计划”

    当乐年初宣布完成了B轮2000万美元融资,由软银赛富、启明创投、磐谷创投等多家机构跟投,目前资金已全部到帐。资金主要用于产品提升、扩展用户和整合应用商店等。

    产品提升方面,当乐手游中心早期版本功能是只支持安卓,最近要发布一个PC的版本;由于手游文件非常大,当乐网最早解决了数据包大,下载难的问题;如果没有WIFI环境的话下载流量很大,通过借助电脑的功能也可以边下载边玩手游,当乐手游中心可以在手机上能够快速的通过电脑安装到手机上。拓展用户方面是跟手机厂商的合作,另外也正在整合和收购一些移动的应用商店平台。

    对于“魔兽计划”的小额贷款计划,细则已经出来,目前做了大概四家公司,北京有两家,上海有一家,成都有一家。金额是10万到50万元的两年期。

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